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【After Effects】Limberレビュー:超オススメの2Dキャラクターリギングツール:基本機能紹介編

今回から3回に分けてAfter Effectsの2DキャラクターリギングツールであるLimberをレビューします!今回は基本機能を紹介して、次回は実践でLimberを使いリギングを行い、そして最後はそのアニメーション設定まで行います!Duik Basselは今でもオススメのリギングツールですがなにせ機能が多すぎて使いづらい、、前準備に時間が掛かる、、そんな問題を解決するのがLimberです!RubberHoseというツールもありますがLimberにはRubberHoseにはない優れた機能や自由度が高いと思います!やはりリギングツールは簡単ではならなくて、それに多くの時間を使ってはいけない!大切なのはアニメーション設定です!それらの観点からLimberはすごくオススメのツールだと確信しました!

Limberの購入サイトリンク
●aescripts
https://aescripts.com/limber/
●フラッシュバックジャパン
https://flashbackj.com/product/limber

【目次】
00:00 はじめに
01:34 Limberの購入方法
02:12 Limberのユーザーインターフェイス
03:08 リム(手足)の作成
05:03 Limberプロパティの設定
08:27 他のリム作成方法
10:56 他の便利機能紹介
14:03 IK⇔FK機能
18:02 おわりに(次回のお知らせ)

■自己紹介■
みなさんこんにちは!
かない@アニメーション動画labです。
ゼブラクリエイト株式会社の代表しています。

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企業向けの広告動画や解説・説明動画、教材動画をアニメーションで制作しています。
僕自身は副業→フリーランス→法人化を経て、この業界10年目です。
ニュージーランド(NZ)に5年間、ベルギーに15年間の在住経験ありです。
51歳で4歳児のパパです。。

●ストアカ:プラチナ講師
https://www.street-academy.com/organizers/zebracreate
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・モーションチェック
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