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挫折させないシェイプレイヤー入門#08-属性について-【AfterEffects/チュートリアル】

今回はシェイプレイヤーの属性について紹介します。
属性とはシェイプレイヤー入門第2回と第3回で紹介した
「パスのトリミング」や「リピーター」「パスの結合」などの追加項目のことを指します。
属性はいくつか種類があるので、以前紹介した3つの属性以外について用途や各設定項目を紹介します。
属性を使いこなすことで、シェイプレイヤーでの表現の幅が広がりますので、ぜひ習得してみてください。

この動画で学べることは↓↓
・シェイプレイヤーの属性の各設定項目や使用用途
・停止したキーフレームについて
・属性のリピーター追加時の注意点

▶目次
00:12​​ シェイプレイヤーの属性とは?
01:10​​ 「パンク・膨張」について
02:03​​ 「角を丸くする」について
02:24​​ 「旋回」について
02:52​​ 「パスのウィグル」について
04:09​​ 停止したキーフレームとは?
07:05​​ 「トランスフォームのウィグル」について
07:41​​ 「ジグザグ」について
08:30​​ 作例
14:29​​ エンディング

挫折させないシェイプレイヤー入門#02 -パスのトリミングとリピーター-【AfterEffects/チュートリアル】
⇒ https://youtu.be/yKa-0mG5jB0

挫折させないシェイプレイヤー入門#03 -パスを結合-【AfterEffects/チュートリアル】
⇒ https://youtu.be/sa0myBvs1ls

きっと理解できるトラックマット【AfterEffects/チュートリアル】
⇒ https://youtu.be/7hm0wTZoctQ

次回もお楽しみに~!

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