弾けるシャボン玉アニメーションを
アフターエフェクトで作っていきましょう
まずはあらかじめシャボン玉の
イラストを描いておきます
その上から楕円形シェイプを
ダブルクリックして円を作成ね
楕円パスを開いて
サイズを0にしてキーフレームを入れます
3フレーム移動して
サイズを200ほどにあげておきましょう
キーフレームは二つとも選択して
F9でイージーイーズね
グラフエディタを開いて
速度グラフで冒頭で
速度がマックスになるようにします
そしたらこの円が広がる
シェイプレイヤーは
1秒の地点に配置しましょう
そしてこのシェイプを
ひたすらコマンディーで
複製しまくって泡の上に乗せまくります。
青いお空が欲しいのねと
願いを込めて乗せまくります
そしてシェイプレイヤーを全て選択して
合成のモードからシルエットアルファを
選択しておきましょう
これでシャボンが消えます
新規調整レイヤーを作成し
エフェクトから
タービュレントディスプレイスを適用します
1秒地点で量を0でキーフレームをオン
サイズを150に設定します。
そして1秒後に量を300にまであげていきましょう
さらにエフェクトからラフエッジを適用します
エッジのシャープネスを5に設定して
1秒の地点で量を0に設定します
バブルが弾けた後に残りかすが消えるように
量の数値をあげていくことでバブルが弾ける
アニメーションの出来上がり
是非ともこれを応用しながら
シャボン玉を飛ばしてみてはいかがでしょう?